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专访Media Molecule掌门Siobhan Reddy

Media Molecule有着独特的文化,从它创造的产品就可以看的相当明显。不过不要认为这只是偶然,工作氛围起了重要的作用,像这个开发工作室的老大Siobhan Reddy,她就像这个开发者文化中的女警,一切听她指挥,没有什么她不能摆平。上周在伦敦,Reddy和我们坐在一起聊小小大星球2,还谈了谈她在公司的角色。

你能告诉我你的日常工作中的角色吗?

Siobhan Reddy:我的工作是照看这个工作室还有她的文化。我一部份工作是财务和人力资源,另一部份是协同三个生产团队,他是负责管理日常游戏产品开发。

在Media Molecule我们尝试去鼓励各做一段,这意味着在同一时间会有很多不同的工作在进行。那么生产团队将为大家的工作提供支持,并跟踪大家的工作以确保不出乱子。

我的工作重点就是为游戏开发提供帮助。

你会否给团队设定最后期限?

Siobhan Reddy:我们尝试每一个团队编制出他们需要完成的工作,同进我们也设定一些期限,比如Alpha版什么时候出,Beta版什么时候出。这些是根据他们的计划作出的,因此在生产团队内部,我们尝试排除一切障碍,让工作更一至,否则他们可能会被处理。这只是让人知道每天的工作重点,这有益于大家的工作。

你提到在一时间有很多不同的分段工作,你如何让那些构思融合在一起?

Siobhan Reddy: 我们周五有个例会,大家将展示本周的工作成果。当我们接近一个游戏结束的时候,会定期做分段读取,我们能很好的跟踪每一块工作。

以前是否有人突然有一个想法,然后对大家喊出来并一起考虑怎么做?

Siobhan Reddy: 这事儿在Molecule经常发生,我们极力鼓励这种事,因为共同参与是Molecule的一部份。大家在工作室可以做更多事,比如我们一个程序员就提出要写角本。我们是一个非常有创意的团队,所以这事在这里在正常不过。

小小大2的想法是怎么来的?这是一个共同决定吗?

Siobhan Reddy: 这是通过大家合作的结果,大家先开始做一些,然后和人们交流想法,通过一段时间我们知道什么是我们需要的。在Molecule总是一步一步的走,在时间推移的过程中,我们不断去展开想法,如果这是一价值的那么我们会投入更多的时间,以把事做的更好。

有多少时间在开发小小大星球2了?

Siobhan Reddy:这很难说,因为过去一年时开时停的工作,我们还有一个DLC工作线因此整个团队工作时间还不算长。

我认为小小大是一个很好的家庭游戏,你同意吗?

Siobhan Reddy:这是我为小小大高兴的事之一,听孩子们说他们创造出的东西这很酷。

小小大2有什么让你兴奋的地方?

Siobhan Reddy: 让我兴奋的是让游戏团队工作的构想,我可能削减场景,你可以加入游戏,有些人会有别的想法,我们一起成为一个团队,一起完成一些事,这就是我们要做的游戏。

小小大是一个人玩的很好的游戏,那么小小大2将鼓励大家一起玩,你不需要什么艺术才能,你就可以一显身手。

source:vg247

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