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让我们进一步了解一下PS4的最重要组件DUALSHOCK 4

PS4的手柄无疑是DUALSHOCK 3的进化版本,记得PS3设计初期的第3代手柄造型独特,但是随着用户的负面评价,SONY意识到这种和人体直接接触的部件传承和延续是多么的重要,如果DS3和DS2最大的不同除了手感的改良,那么无线则是最重要的特性。回到DUALSHOCK 4,又有什么新功能和细节呢?DS4质感更加的细腻,手柄上的纹理提供了更舒适的握感,相比DS3手感更加的顺滑。PS3你如果需要一个耳机你更多的选择会是无线耳机,有不少用户都要选择PS3的专用耳机和DS7500,对于偶尔用用的用户来说成本是不是高了点,而在PS4这种需求你有更多的选择,看下面。Sony在PS4中标配了一个单声道耳机,不得不说这种设计很实用,这真是一个很好的设计。

再就是重新设计和重新调整模拟摇杆(看上面,DS3的摇杆是突出来的球面,很明显DS4更好的处理了人机结合处),DS4现在拥有的凹面和略硬的盲区,你的手指对主机的控制力一定会更加的精准。

新的L2和R2正是你希望和期待的。键面设有一个稍微“上钩”的设计和压力较小的阻力,你的有过手指握枪时的发痒感吗,总是轻轻的尝试扣动扳机?。相比L2/R2,L1和R1完全延续了DS3上的手感,老实说我觉得这样很好。

进化完后,新的元素会怎么样?触摸板、光感定位会在游戏中表现如何?这些还需要游戏大师门来充分利用,你知道,6轴在PS3中的应用也只是一个一个的小点缀,手柄有自己的性格和强项,我还是不要期待她更多。而至于分享(初交网络)功能,我们就更只是打酱油了,你懂的。所以DS4的进化真的很棒,如果你体验过DS3,那么DS4会让你觉得哇哦,这就是我想要的,而更多的体感升级还就只有拭目以待了。

 

(请你在下面的评论中,说说你的感觉吧 ^^ )

 

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