最终幻想
《最终幻想X》重制版依旧处于开发的初期阶段
近日《最终幻想13-2》北濑佳范在接受德国媒体《M!Games》采访时透露,《最终幻想X》重制版依旧处于开发的初期阶段。重制版的《最终幻想X》登陆平台为PS3/PSVITA,发售日未定。关于本作,制作人给玩家留下唯一信息是“本作将会以什么样的姿态重生呢?之前某欧美媒体传闻本次的重制版非简单的HD化,而是采用最终幻想13的引擎重新制作。2012-1-1
《最终幻想13-2》首周销量比前作少100万份
《最终幻想13-2》首周销量达52万份(PS3版),但是并没有达到Square Enix的80万张的预期。但看看360版只有1万张的销量就,PS3版已经算非常好了。我们本来就是太看好FF13-2这种作法,个人觉得这就是改改脚本再赚一笔,相信FF15才是真正的续作,FF15如果真如前期报道转为ARPG那将有更好的游戏快感吧。2011-12-23
《最终幻想15》有可能是款ARPG
由于《最终幻想13-2》完成之后,北濑佳范很有可能将工作重心转移到新的作品当中,这个作品很有可能就是《最终幻想15》。北濑佳范告诉记者:现在ARPG的普及率要远高于传统的回合制RPG,这是未来游戏的一个发展趋势,所以我们的开发理念也要与时俱进。2011-11-17
Kitase:如果有一年时间,我很愿意重做HD版最终幻想7
最终幻想制作人Yoshinori Kitase对TechDigest说:“如果有一年的时间来完成最终幻想7的重建,我将非常愿意去完成它。但是如果要达到最终幻想13的图面水平,你知道那用了3年半时间,FF7将花更多时间才行,这有点不切实际,不过只要有机会,我还是会做”。ps:看来FF7近期机会不大了,不过FF8最近几周应该会放出了。2010-2-21
Kitase暗示FFXIII可能支持3D
在接受PS官方访问时,Yoshinori Kitase暗示最终幻想13将发布3D版本。SE RPG制作人说这是一个有趣的设置,我们不知道有多少可能性建立一个3D的版本,但是我们觉得这很有趣。事实上我们已经创建了一个3D版FFXIII的预告片,这有点像阿凡达。现在,这个片段仅在日本发布,不过我们会在未来发布于更多的地区。2010-2-11
由于游戏风格难高清化最终幻想7的重建失败
在接受Ultimania杂志的采访时,制作人Yoshinori Kitase和Motomu Toriyama解释复制FF7的风格到高清模式遇到了极大的困难。小于传统城镇风格在高清格式下工作量非常大,所以最终幻想7的重建很困难。同样的问题最终幻想8也是一样,应该说所有这种风格的游戏在PS3上都将是一个难题,你需要很多时间来制作图像。2010-2-5
业界消息:《最终幻想13》主创音乐人浜涡正志离职
来自业界流传的一些消息,SE旗下作曲家浜涡正志即将离开公司。浜涡正志1996年进入SE,凭借对游戏和音乐的热爱,15年中一直坚持进行游戏音乐的创作。从《最终幻想10》开始,浜涡正志开始和植松伸夫一起进行FF系列的音乐制作,今年推出的重头作品《最终幻想13》更是由浜涡正志一手主催完成,除了植松伸夫的历代保留主旋律音乐,连主题曲都是由浜涡正志制作完成的,创作实力可见一般。业界指出浜涡的离职可能是继。。。2010-1-21




